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3 participants
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Grim
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Grim


Messages : 116
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MessageSujet: 100% CS   100% CS Icon_minitime04.05.08 15:19

Exactement le meme principe que le jeu on commence tous au gbb, plus la personne frag et plus elle augmente de
catégorie, sauf qu'a chaque mort on recommence pas au gbb.
Les situations idem au jeu pose bomb ou attaque def (tout au chrono)
L'argent augmente avec les frag et l'equipe gagnante, reste à savoir qu'elles sont les categories et cmb on gagne.
Les repliques ne seront chargées que 100 billes par chargeur pour aeg
A essayer en gardant les stats sur plusieurs jours de jeux
ex: 300$ le frag 500$ equipe gagnante -200$ mort
cat: 1)double gbb 1000$
2)aeg 300 fps 2000$
3)aeg 350-400fps 3000$
4)dual aeg? 4000$
5)snipe 5000$

access:chargeur sup 200$ (ou rajout de 100bb ds l'highcap)
red dot 500$
lunette 500$

apres y'a aussi le mod bf avec les classes mais sans l'argent
soutien: hi-cap a fond
medic: faire revivre ou remettre en etat ca depend si on joue en rs
(tete buste tué, bras epaule jambe blessé)
etc
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dogma
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MessageSujet: Re: 100% CS   100% CS Icon_minitime04.05.08 21:43

perso je prefere le bf que le cs, ca va etre chiant de faire les comptes
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Grim
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Date d'inscription : 12/04/2008
Localisation : Perchan

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MessageSujet: Re: 100% CS   100% CS Icon_minitime04.05.08 22:30

un papier un stylo ca va vite des que quelqu'un meure il note et voila, toute facon on peut tous les essayer mais j'ai pas trop d'idée
pour les autres classes Forces spéciales, ingénieur, y'a sniper que j'avais oublié mais on a pas de guillie (le truc a poil ou jute)
Kamikaze? il rush tout le temps et a deux vies? lol
mais le probleme du scenard bf c'est qu'il faille un minimum de personnes pour etre vraiment bien.
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MessageSujet: Re: 100% CS   100% CS Icon_minitime17.05.08 11:14

jtrouve ke c une bonne idée,reste a voir si c pratique a réaliser en partie!!!!!!! pig
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MessageSujet: Re: 100% CS   100% CS Icon_minitime

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